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Illustration éditoriale de Warhammer Tone Pro : Erik Swinson juge invité et conseils
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Warhammer Tone Pro : Erik Swinson teste la nouvelle gamme de peintures

Le peintre de miniatures Erik Swinson a testé la nouvelle gamme Warhammer Tone Pro à Nottingham et partage ses impressions. Une vidéo est intégrée à l’article.

Par Metaleps — mis à jour le 14 min de lecture 16 vues
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Games Workshop poursuit sa série de présentations consacrées à Warhammer Tone Pro avec un nouveau peintre expérimenté : Erik Swinson.

Invité récemment au siège de Nottingham, il a pu essayer la nouvelle gamme de 150 peintures avant de partager ses impressions dans une vidéo publiée par Warhammer Community.

Son profil est particulièrement intéressant pour ce type de test. En effet, Erik Swinson ne se contente pas de peindre des figurines à très haut niveau : il intervient également comme formateur et a déjà participé au Golden Demon en tant que juge invité.

Lors du récent Warhammer Open organisé à Newport, au pays de Galles, il a notamment animé des ateliers consacrés aux visages, à l’Object Source Lighting et à l’utilisation des peintures Contrast.

Retroucez égallement notre guide complet Warhammer Tone Pro, avec le fonctionnement de la gamme, les mediums, les différences avec les peintures Warhammer Colour classiques et surtout les 13 recettes officielles ’Eavy Metal révélées par Games Workshop.

Erik Swinson, peintre, formateur et juge invité du Golden Demon

Erik Swinson possède une solide expérience de la peinture de figurines.

Games Workshop l’avait déjà sélectionné comme juge invité du Golden Demon 2026, l’un des concours de peinture les plus prestigieux du hobby Warhammer.

Son parcours ne se limite toutefois pas aux compétitions. Plus récemment, lors du Warhammer Open de Newport, il faisait partie des tuteurs chargés d’aider les hobbyistes à progresser.

Plusieurs thèmes étaient abordés pendant ses ateliers.

Parmi eux figuraient notamment la peinture des visages, la gestion de la lumière et l’utilisation plus poussée des peintures Contrast.

Ainsi, son approche associe à la fois une maîtrise technique avancée et une véritable expérience pédagogique.

Des ateliers consacrés aux visages

Peindre un visage reste l’une des étapes les plus intimidantes pour de nombreux hobbyistes.

La surface est très petite et attire immédiatement le regard. Par conséquent, une transition trop brutale ou un placement imprécis des lumières peut rapidement modifier l’expression de la figurine.

Lors de ses ateliers au Warhammer Open, Erik Swinson aidait justement les participants à mieux comprendre cette étape.

Dans ce contexte, une gamme composée de plusieurs valeurs cohérentes peut offrir un intérêt évident. Elle facilite notamment le passage progressif d’une ombre vers une lumière sans devoir rechercher plusieurs références appartenant à des familles différentes.

L’Object Source Lighting faisait également partie du programme

Autre sujet abordé par Erik : l’Object Source Lighting, souvent abrégé OSL.

Cette technique consiste à simuler la lumière émise par un élément présent sur la figurine.

Une épée énergétique, une flamme ou un écran peut ainsi éclairer les surfaces voisines.

Pour obtenir un effet convaincant, le peintre doit surtout contrôler la luminosité et les transitions.

De plus, la couleur de la lumière doit rester cohérente lorsqu’elle se propage sur l’armure, les vêtements ou la peau.

Le système de Tone Pro, avec plusieurs valeurs d’une même couleur, peut donc fournir une base intéressante pour construire progressivement cet effet.

Erik Swinson enseigne aussi l’utilisation des peintures Contrast

Les ateliers du Warhammer Open incluaient également des conseils pour tirer davantage parti de la gamme Contrast.

Ce détail est important, car Tone Pro n’a pas vocation à simplement remplacer les peintures déjà existantes.

Au contraire, Games Workshop présente sa nouvelle gamme comme un outil supplémentaire pouvant s’intégrer à différentes méthodes de peinture.

Un hobbyiste peut donc parfaitement commencer un projet avec Contrast avant de reprendre certaines zones avec Tone Pro pour accentuer les volumes ou ajouter des éclaircissements.

De la même manière, Tone Pro peut servir de base avant l’application d’autres produits.

Cette complémentarité permet d’adapter la méthode en fonction de la figurine plutôt que de suivre une seule recette rigide.

150 peintures réparties en 30 familles de couleurs

Warhammer Tone Pro repose sur une organisation très claire.

La gamme comprend 30 couleurs, chacune proposée dans cinq niveaux de tonalité.

Cela représente donc 150 peintures au total.

Les valeurs sont numérotées de 1 à 5 :

Tone 1 correspond à la version la plus sombre ;

Tone 5 représente la plus claire ;

les trois niveaux intermédiaires permettent ensuite de construire les transitions.

Grâce à ce système, le peintre peut identifier rapidement une progression cohérente entre ombres, tons moyens et éclaircissements.

Une organisation pensée autour des valeurs

L’intérêt principal de cette structure apparaît lorsqu’on travaille les volumes.

En peinture de figurines, choisir la bonne couleur n’est qu’une partie du problème. Il faut également déterminer si elle est suffisamment sombre ou suffisamment claire par rapport à la zone voisine.

Tone Pro simplifie cette étape en proposant directement plusieurs valeurs dans une même famille.

Par exemple, un peintre peut utiliser un ton intermédiaire comme base, descendre vers un Tone 1 ou 2 pour les ombres, puis monter vers un Tone 4 ou 5 pour les parties les plus exposées à la lumière.

De cette façon, il devient plus simple de construire une progression sans tester plusieurs pots au hasard.

Une gamme utilisable pour plusieurs techniques

Games Workshop insiste également sur la polyvalence de la formulation.

Une même peinture Tone Pro peut être employée pour plusieurs techniques.

Elle peut notamment servir à :

la couche de base ;

la superposition ;

l’éclaircissement ;

le glacis ;

ou le brossage à sec.

Ainsi, les pots ne sont pas enfermés dans une fonction unique.

Cette approche diffère de l’organisation Citadel traditionnelle, où certaines références sont directement associées aux catégories Base, Layer ou Dry.

Avec Tone Pro, le comportement dépend davantage de la manière dont la peinture est utilisée.

Une forte couvrance dès les premières couches

La couvrance fait partie des principaux arguments avancés par Games Workshop.

La marque annonce de bons résultats dès la première application, y compris avec certaines couleurs historiquement plus difficiles à travailler.

Le jaune et le blanc sont particulièrement concernés.

Ces teintes demandent souvent plusieurs passages pour obtenir un résultat régulier lorsqu’elles sont appliquées sur une sous-couche sombre.

Tone Pro cherche donc à réduire ce problème tout en conservant une peinture suffisamment fluide pour les couches fines.

Cette combinaison sera naturellement l’un des points les plus surveillés lors des tests réalisés par les hobbyistes.

Des pigments annoncés comme particulièrement intenses

En parallèle de la couvrance, Games Workshop met fortement en avant la saturation.

La gamme est présentée comme comprenant certaines de ses couleurs les plus vives.

Blancs lumineux, jaunes très intenses, magentas éclatants et rouges saturés font notamment partie des exemples utilisés par la marque.

Cette intensité peut s’avérer intéressante pour plusieurs styles de peinture.

Une figurine destinée au jeu peut gagner rapidement en lisibilité. Cependant, un projet plus artistique peut également profiter de couleurs très saturées pour créer un point focal ou renforcer une ambiance.

Le Shading Medium ajoute de la transparence

Tone Pro est accompagné d’un Shading Medium.

Mélangé à une peinture, il permet de réduire son opacité afin de créer un effet plus proche d’un shade ou d’un glaze.

Le peintre peut alors conserver la couleur d’origine tout en contrôlant sa transparence.

Cette solution devient particulièrement utile lorsqu’on souhaite enrichir une zone sans masquer complètement le travail déjà réalisé.

Par ailleurs, plusieurs couches fines peuvent progressivement modifier une couleur ou renforcer une ombre sans créer une transition trop brutale.

Le Blending Medium prolonge le temps de travail

Un second produit, le Blending Medium, répond à un besoin différent.

Son rôle consiste à ralentir le séchage de la peinture.

Le hobbyiste dispose donc de davantage de temps pour mélanger deux couleurs directement sur la figurine.

Cette propriété peut faciliter certaines transitions, notamment sur les grandes surfaces.

Elle devient également intéressante pour le travail de la peau, des tissus ou de certaines armures où une transition progressive est préférable à une succession de couches très visibles.

Pour les peintres travaillant beaucoup les fondus, ce médium peut donc élargir les possibilités de Tone Pro.

Quatre nouveaux pinceaux pour le brossage à sec

La nouvelle gamme est également accompagnée de quatre pinceaux dédiés au drybrush.

Ils sont proposés dans les tailles :

XS ;

S ;

M ;

L.

Selon Games Workshop, leur conception doit notamment aider à produire un rendu plus lisse et réduire l’aspect poudreux que peut parfois provoquer le brossage à sec.

Associés aux cinq valeurs d’une même couleur, ils permettent également d’imaginer une progression rapide entre plusieurs niveaux de lumière.

Une figurine peut ainsi commencer très sombre avant de recevoir plusieurs brossages de plus en plus clairs.

Tone Pro peut convenir aux peintres expérimentés comme aux débutants

La présence d’artistes expérimentés dans la campagne de présentation pourrait laisser penser que Tone Pro vise avant tout les peintres avancés.

Pourtant, son organisation peut aussi faciliter l’apprentissage.

Un débutant peut sélectionner trois valeurs d’une même famille et disposer immédiatement d’une ombre, d’une couleur principale et d’un éclaircissement.

En revanche, un peintre expérimenté pourra exploiter les cinq niveaux, ajouter des mélanges et intégrer différentes familles de couleurs dans une palette plus complexe.

Ainsi, le même système peut servir à plusieurs niveaux de pratique.

Une série de peintres aux approches très différentes

Erik Swinson rejoint une liste déjà importante de peintres invités par Games Workshop à Nottingham.

La marque a notamment présenté les retours de :

Jon « Ninjon » Ninas ;

Albert Moreto Font ;

Aleksandra Cvetanovski ;

Marko Miladinović ;

et Josh « Warhipster » Hill.

Chaque artiste possède une approche différente du hobby.

Par conséquent, la série permet de voir Tone Pro appliqué à plusieurs méthodes plutôt que de répéter une seule démonstration.

Cette variété est particulièrement importante pour évaluer une nouvelle gamme de peinture.

Erik apporte surtout son expérience pédagogique

Le choix d’Erik Swinson apporte une dimension différente.

Son rôle au Warhammer Open montre qu’il ne travaille pas uniquement pour produire une figurine terminée.

Il doit également être capable d’expliquer pourquoi une technique fonctionne et comment un autre peintre peut la reproduire.

Cette expérience pédagogique est particulièrement pertinente pour Tone Pro.

Une nouvelle gamme doit évidemment donner de bons résultats. Toutefois, elle doit également être suffisamment intuitive pour que les hobbyistes comprennent rapidement comment exploiter ses différentes valeurs.

Le système des cinq tons répond précisément à cette problématique.

Les peintures sont déjà testables dans de nombreuses boutiques

La phase de présentation est maintenant accompagnée d’essais publics.

Depuis le samedi 26 septembre 2026, les hobbyistes peuvent essayer Tone Pro dans des milliers de Warhammer Stores et boutiques indépendantes à travers le monde.

Les démonstrations permettent donc de tester directement la couvrance, la fluidité et les transitions avant de se faire une opinion.

Cette étape est importante, car le comportement réel d’une peinture dépend aussi des habitudes de chacun.

Certains travaillent très dilué, tandis que d’autres privilégient des couches plus opaques ou utilisent principalement la palette humide.

Les démonstrations japonaises commenceront le 3 octobre

Le calendrier est légèrement différent au Japon.

Games Workshop précise que les démonstrations de peinture y seront disponibles à partir du samedi 3 octobre 2026.

Dans les autres régions concernées, les sessions ont déjà commencé.

La marque peut ainsi recueillir rapidement de nombreux retours communautaires après plusieurs jours de présentation par des peintres invités.

Ces essais devraient progressivement permettre de déterminer quelles références deviennent les plus populaires.

Joshua Mallett sera le prochain peintre présenté

La série ne s’arrête pas à Erik Swinson.

Games Workshop annonce déjà que Joshua Mallett sera mis en avant dès le lendemain.

Un nouveau retour viendra donc compléter les avis précédents.

Cette succession permet à la marque de présenter la gamme sous de nombreux angles : peinture rapide, techniques avancées, Contrast, underpainting, travail artistique ou encore méthodes pédagogiques.

À mesure que les vidéos s’accumulent, Tone Pro devient donc plus facile à situer dans l’écosystème actuel des peintures Warhammer.

Les vrais tests commencent maintenant

Les premières vidéos servent surtout à montrer les possibilités de la gamme entre les mains de peintres confirmés.

Cependant, l’étape la plus importante débute désormais dans les boutiques et chez les hobbyistes.

Il faudra notamment observer la manière dont Tone Pro se comporte lors de projets plus ordinaires :

peindre une unité entière ;

reproduire plusieurs fois la même recette ;

corriger une erreur ;

utiliser une palette humide ;

réaliser des mélanges ;

ou combiner la gamme avec Contrast et les peintures Citadel existantes.

C’est dans ces situations que l’organisation en cinq tons pourra réellement montrer son intérêt au quotidien.

FAQ

Qui est Erik Swinson ?

Erik Swinson est un peintre de miniatures expérimenté qui a notamment été tuteur de peinture au Warhammer Open de Newport. Il y enseignait la peinture des visages, l’Object Source Lighting et l’utilisation des peintures Contrast. Games Workshop l’a également accueilli comme juge invité au Golden Demon. Warhammer Community

Erik Swinson a-t-il participé au Golden Demon ?

Oui. Games Workshop l’a sélectionné comme juge invité du Golden Demon 2026. Il possède également une expérience personnelle en compétition et avait notamment remporté la catégorie Open du Golden Demon d’AdeptiCon 2022 avec une figurine de Mephiston. Warhammer Community

Combien de peintures contient Warhammer Tone Pro ?

La gamme comprend 150 peintures, réparties en 30 couleurs proposant chacune cinq tons. Le Tone 1 est le plus sombre et le Tone 5 le plus clair. Warhammer Community

Quelles techniques peut-on utiliser avec Tone Pro ?

Games Workshop indique que la formulation peut servir pour les couches de base, les layers, les highlights, les glacis et le drybrush. Un Shading Medium et un Blending Medium complètent également la gamme. Warhammer Community

Peut-on déjà essayer Warhammer Tone Pro ?

Oui. Les peintures sont actuellement testables dans des milliers de Warhammer Stores et boutiques indépendantes à travers le monde. Les démonstrations ont commencé le 26 septembre dans les régions concernées. Warhammer Community

Quand les démonstrations commenceront-elles au Japon ?

Games Workshop annonce le début des démonstrations japonaises pour le samedi 3 octobre 2026. Warhammer Community

Qui sera le prochain peintre présenté ?

La prochaine intervention annoncée est celle de Joshua Mallett, prévue dès le lendemain de la publication consacrée à Erik Swinson. Warhammer Community

Erik Swinson apporte un regard de formateur sur Tone Pro

Après plusieurs peintres aux styles très marqués, Games Workshop met cette fois en avant un profil particulièrement intéressant pour l’apprentissage.

Grâce à son expérience de tuteur au Warhammer Open et de juge invité au Golden Demon, Erik Swinson apporte autant un regard technique que pédagogique sur Warhammer Tone Pro.

La structure en cinq tons semble justement conçue pour rendre certaines notions plus simples à comprendre, notamment les valeurs, les ombres et les éclaircissements. Par ailleurs, les différents médiums permettent d’aller bien plus loin pour les peintres souhaitant travailler les glacis ou les mélanges.

Maintenant que les démonstrations publiques ont commencé, chacun peut enfin vérifier si la promesse fonctionne réellement sur sa propre palette.

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