À quelques jours de l’ouverture des précommandes de Warhammer Tone Pro, Games Workshop poursuit ses démonstrations avec son équipe de peinture ’Eavy Metal. Après les rouges et les oranges, place à l’une des couleurs les plus redoutées par les peintres de figurines : le jaune.
Deux miniatures servent cette fois de vitrine à la nouvelle gamme. D’un côté, un imposant Megaboss Ironjawz permet de mélanger plusieurs familles de couleurs afin de construire des ombres et des éclaircissements plus complexes. De l’autre, un Intercessor Imperial Fists montre qu’un résultat particulièrement lisible peut être obtenu avec seulement trois niveaux d’une même teinte.
Ces deux exemples illustrent parfaitement la philosophie de Tone Pro : les cinq tons facilitent la construction d’une palette, sans obliger les peintres à suivre systématiquement une progression rigide de 1 à 5.
Retroucez égallement notre guide complet Warhammer Tone Pro, avec le fonctionnement de la gamme, les mediums, les différences avec les peintures Warhammer Colour classiques et surtout les 13 recettes officielles ’Eavy Metal révélées par Games Workshop.


Le jaune passe enfin entre les mains de ’Eavy Metal
Games Workshop avait annoncé que sa nouvelle série de démonstrations aborderait plusieurs familles de couleurs avant le lancement de Tone Pro.
Après Fuegan, un Blood Angel et un Liberator consacrés aux rouges et aux oranges, l’équipe s’attaque donc au jaune.
Le choix est particulièrement intéressant.
En effet, le jaune possède historiquement la réputation d’être difficile à appliquer proprement. Selon la formulation utilisée, plusieurs couches peuvent être nécessaires afin d’obtenir une surface uniforme et suffisamment opaque.
Warhammer Tone Pro ayant précisément été présenté comme particulièrement performant sur les jaunes et les blancs, cette nouvelle démonstration permet d’observer plus concrètement le résultat obtenu par ’Eavy Metal.
Deux approches très différentes du jaune
Les deux figurines choisies ne suivent pas la même méthode.
Le Megaboss Ironjawz utilise Megaboss Yellow comme couleur principale, mais plusieurs autres familles Tone Pro viennent enrichir ses ombres et ses éclaircissements.
À l’inverse, l’Intercessor Imperial Fists reste entièrement dans une seule famille pour son armure jaune : Hawkshroud Yellow.
Cette opposition est particulièrement utile.
D’une part, elle montre une méthode simple et reproductible pour peindre une armée complète. D’autre part, elle illustre comment un peintre peut sortir de la progression standard lorsqu’il souhaite davantage de nuances.
Le Megaboss commence avec Megaboss Yellow 3
L’armure du Megaboss Ironjawz utilise naturellement la famille Megaboss Yellow.
La couche principale est réalisée avec Megaboss Yellow 3.
Cette valeur intermédiaire constitue une base logique. Elle laisse suffisamment de marge pour éclaircir les surfaces vers les niveaux 4 et 5 tout en permettant d’ajouter des ombres beaucoup plus profondes.
Ainsi, le peintre n’a pas besoin de commencer par la couleur la plus sombre de la famille.
Comme dans les précédentes recettes ’Eavy Metal, les numéros servent avant tout à organiser les valeurs disponibles.
Megaboss Yellow 4 et 5 construisent les éclaircissements
Une fois la couche de base en place, l’équipe monte progressivement vers Megaboss Yellow 4, puis Megaboss Yellow 5.
Ces deux valeurs permettent d’accentuer les parties les plus exposées à la lumière.
Le Tone 4 réalise donc une première transition, tandis que le Tone 5 vient renforcer les arêtes et les points les plus lumineux.
Cette progression 3-4-5 ressemble à celle utilisée précédemment sur l’Intercessor Blood Angels avec Bloodtoof Red.
Elle peut donc constituer une méthode relativement simple pour travailler rapidement une couleur dominante.
Les ombres ne restent pas dans la famille Megaboss Yellow
Cependant, ’Eavy Metal ne descend pas simplement vers Megaboss Yellow 2 puis 1.
Pour approfondir l’armure, l’équipe utilise plutôt Hawkshroud Yellow 1 et Carthalos Skin 3.
C’est une décision intéressante.
En changeant de famille, les ombres prennent davantage de caractère que si elles correspondaient simplement à une version plus sombre du jaune principal.
Par conséquent, le jaune conserve sa luminosité tout en bénéficiant de creux plus riches et mieux définis.
Hawkshroud Yellow 1 apporte une première profondeur
Le Hawkshroud Yellow 1 permet de créer une ombre cohérente sans rompre brutalement avec la couleur principale.
Les deux familles restent suffisamment proches pour maintenir l’identité jaune de l’armure.
Cependant, Hawkshroud Yellow possède sa propre nuance.
Ainsi, le résultat gagne en variété sans donner l’impression que les plaques d’armure appartiennent soudainement à une autre palette.
Cette méthode rappelle encore une fois que le système des cinq tons n’est pas conçu pour enfermer chaque projet dans une seule série de pots.
Carthalos Skin 3 renforce encore les zones profondes
Pour certaines ombres, ’Eavy Metal ajoute également Carthalos Skin 3.
La palette se décale donc encore davantage.
Cette teinte permet d’obtenir des zones plus chaudes et plus profondes autour des creux de l’armure.
Grâce à cette combinaison, le jaune principal reste particulièrement intense sur les surfaces exposées.
En revanche, les volumes gagnent suffisamment de contraste pour rester lisibles à distance.
Cette opposition entre zones lumineuses et ombres chaudes convient particulièrement bien à une figurine aussi imposante qu’un Megaboss.
Tone Pro ne demande donc pas de suivre 1, 2, 3, 4, 5
Cette recette confirme un enseignement déjà visible dans la démonstration consacrée à Fuegan.
Les chiffres indiquent une progression au sein d’une famille. Ils ne représentent pas une règle de peinture obligatoire.
Un hobbyiste peut parfaitement partir du Tone 3, monter vers 4 et 5, puis sélectionner ses ombres dans une autre famille.
Autrement dit, la numérotation facilite le choix des valeurs lorsqu’on en a besoin.
Ensuite, rien n’empêche de construire une palette beaucoup plus personnelle.
La peau du Megaboss utilise Kruleboyz Green
L’armure jaune ne constitue évidemment qu’une partie de la figurine.
Pour la peau de l’Orruk, ’Eavy Metal utilise Kruleboyz Green comme couleur principale.
Le vert crée naturellement un contraste fort avec le jaune de l’armure.
De plus, cette séparation permet de conserver une très bonne lisibilité entre les différentes zones de la miniature.
Cependant, la recette de peau ne reste pas non plus enfermée dans une seule famille.
Les éclaircissements et ombres emploient d’autres références.
Necrolith Bone 5 sert à éclaircir la peau verte
Les parties lumineuses de la peau reçoivent du Necrolith Bone 5.
Le choix est particulièrement intéressant puisque l’éclaircissement ne consiste pas simplement à utiliser un vert plus clair.
En ajoutant une couleur beaucoup plus pâle, ’Eavy Metal peut pousser fortement les points lumineux.
La peau gagne ainsi en contraste.
De plus, cette méthode permet de modifier légèrement la température du vert au fur et à mesure que l’on s’approche des zones les plus exposées.
Kasrkin Green 1 renforce les ombres
Dans les zones profondes, l’équipe utilise Kasrkin Green 1.
Le résultat combine donc trois familles différentes autour de la peau : Kruleboyz Green, Necrolith Bone et Kasrkin Green.
Cette recette montre une nouvelle fois que Tone Pro peut être utilisé comme un véritable nuancier plutôt que comme trente progressions totalement indépendantes.
Un débutant peut naturellement rester dans une seule série.
En revanche, un peintre plus expérimenté peut sélectionner précisément les valeurs qui correspondent à son projet.
Gnarlwood 3 est utilisé pour les cuirs
Les parties en cuir du Megaboss sont peintes avec Gnarlwood 3.
Cette couleur ajoute une nouvelle matière à la figurine sans attirer excessivement l’attention.
Le brun se place naturellement entre l’armure jaune, la peau verte et les différents détails plus clairs.
Ainsi, l’ensemble conserve une palette relativement chaude.
Dans une figurine riche en textures, ce type de couleur intermédiaire évite également de transformer chaque surface en point focal.
Les crânes utilisent Necrolith Bone
Les nombreux crânes présents sur le Megaboss utilisent eux aussi la famille Necrolith Bone.
Cette fois, la couleur joue directement son rôle de teinte osseuse.
Ensuite, ’Eavy Metal ajoute des ombres avec Carthalos Skin 2 et 3.
La recette reste donc cohérente avec le reste de la figurine.
Carthalos Skin apparaît déjà dans les ombres de l’armure. Réutiliser cette famille sur les crânes aide à relier visuellement plusieurs zones différentes du modèle.
Carthalos Skin permet d’éviter des os trop uniformes
Un os peint uniquement avec une couleur claire peut rapidement sembler plat.
En utilisant les niveaux 2 et 3 de Carthalos Skin dans les creux, ’Eavy Metal introduit davantage de profondeur.
Les orbites, séparations entre les dents et zones situées sous les reliefs deviennent plus sombres.
Par conséquent, Necrolith Bone paraît encore plus lumineux sur les surfaces exposées.
Cette logique est simple, mais elle illustre bien le principe général de la gamme : créer rapidement du contraste grâce à des valeurs identifiables.
Le Megaboss montre une utilisation avancée de Tone Pro
Au total, la recette du Megaboss mélange un nombre important de familles.
L’armure repose principalement sur Megaboss Yellow, mais utilise également Hawkshroud Yellow et Carthalos Skin.
La peau combine Kruleboyz Green, Necrolith Bone et Kasrkin Green.
Enfin, Gnarlwood et plusieurs tons supplémentaires interviennent sur les accessoires.
Ainsi, cette figurine démontre qu’une palette Tone Pro peut devenir extrêmement riche dès lors que le peintre commence à croiser les différentes couleurs.
L’Intercessor Imperial Fists prend la direction opposée
Le second exemple est beaucoup plus simple.
Pour peindre l’armure jaune de l’Intercessor Imperial Fists, ’Eavy Metal utilise uniquement Hawkshroud Yellow.
La recette suit exactement trois étapes principales :
Hawkshroud Yellow 3 sert de couche de base, puis les niveaux 4 et 5 réalisent les éclaircissements.
Aucune autre famille de jaune n’est nécessaire pour obtenir l’aspect principal de l’armure.
Cette méthode paraît donc particulièrement adaptée à la peinture d’une force complète.
Hawkshroud Yellow 3 fournit la couleur principale
Comme pour le Megaboss, le travail commence au niveau 3.
Cette valeur intermédiaire représente l’essentiel de l’armure.
Ensuite, les éclaircissements peuvent être ajoutés directement sur les volumes sans avoir besoin de modifier complètement la couleur principale.
Pour un chapitre comme les Imperial Fists, cette simplicité est particulièrement intéressante.
Le jaune recouvre une grande partie de chaque Space Marine. Une recette trop compliquée peut donc devenir très longue lorsqu’il faut la répéter sur dix, vingt ou trente figurines.
Hawkshroud Yellow 4 crée le premier éclaircissement
Le Tone 4 est ensuite appliqué sur les parties les plus exposées.
Cette étape commence à définir plus clairement les plaques d’armure.
Les épaulières, genouillères, bras et différents panneaux gagnent ainsi en volume.
De plus, la proximité entre les niveaux 3 et 4 évite une transition trop brutale.
Le peintre conserve donc une armure très jaune plutôt que de basculer rapidement vers une teinte beaucoup plus pâle.
Hawkshroud Yellow 5 termine les zones lumineuses
Enfin, Hawkshroud Yellow 5 vient renforcer les éclaircissements les plus importants.
Il peut notamment servir sur les arêtes ou les zones où l’on souhaite attirer davantage le regard.
Grâce à ces trois pots, l’armure possède déjà une progression claire.
La recette devient donc facile à retenir : 3 pour la base, 4 pour éclaircir et 5 pour les lumières finales.
Pour un projet d’armée, cette répétabilité peut devenir l’un des principaux avantages de Tone Pro.
Une recette particulièrement intéressante pour les Imperial Fists
Les Imperial Fists possèdent l’un des schémas les plus immédiatement reconnaissables de Warhammer 40,000.
Cependant, leur jaune peut intimider certains peintres.
Une recette limitée à trois références simplifie considérablement la préparation du projet.
Le hobbyiste sait immédiatement quelles couleurs utiliser pour les principales étapes.
De plus, il peut toujours enrichir la recette plus tard.
Un personnage important pourra, par exemple, recevoir davantage d’ombres ou de transitions sans obliger à modifier la méthode employée sur les Intercessors standards.
Tone Pro cherche à rendre le jaune moins intimidant
C’est finalement tout l’intérêt de cette démonstration.
Games Workshop avait particulièrement insisté sur les performances de Tone Pro avec les jaunes et les blancs, deux familles traditionnellement réputées plus délicates.
Avec le Megaboss et l’Imperial Fist, l’équipe montre désormais deux manières de construire un jaune particulièrement présent sur une figurine.
La première privilégie la richesse.
La seconde cherche surtout l’efficacité.
Ainsi, la difficulté du jaune peut être abordée différemment selon le temps disponible et le niveau de finition recherché.
La couvrance sera l’un des points les plus observés après la sortie
Naturellement, les photographies officielles de ’Eavy Metal montrent ce que des peintres professionnels peuvent obtenir avec la gamme.
Les hobbyistes observeront surtout la manière dont ces jaunes se comportent lors d’une utilisation quotidienne.
La couverture sur une sous-couche sombre sera notamment intéressante.
De même, la facilité à obtenir une surface régulière sur une grande armure Space Marine constituera probablement un critère important.
Enfin, la possibilité de répéter exactement la même recette sur une unité entière déterminera en grande partie l’intérêt de ces peintures pour les joueurs.
La simplicité de l’Imperial Fist pourrait séduire les peintres d’armée
Sur ce point, l’exemple Hawkshroud Yellow 3-4-5 semble particulièrement pertinent.
Trois pots suffisent à créer l’essentiel du jaune visible.
Par conséquent, un hobbyiste peut commencer son armée sans investir immédiatement dans toute une famille de cinq couleurs.
Plus tard, les niveaux inférieurs pourront éventuellement servir à approfondir les ombres.
Cette manière de construire progressivement sa palette peut rendre Tone Pro plus accessible malgré les 150 références disponibles.
Le Megaboss montre comment enrichir progressivement une recette
À l’inverse, la recette Ironjawz constitue une bonne illustration de ce qui devient possible lorsque la collection de pots s’agrandit.
Megaboss Yellow fournit la structure principale.
Ensuite, Hawkshroud Yellow et Carthalos Skin ajoutent de nouvelles nuances.
La même logique apparaît sur la peau et sur les crânes.
Autrement dit, le peintre peut commencer avec une progression simple puis ajouter progressivement d’autres familles lorsque ses besoins deviennent plus précis.
Le système reste donc évolutif.
L’ancienne gamme Warhammer Colour peut toujours être utilisée à côté
Comme les démonstrations précédentes l’ont montré, Tone Pro ne fonctionne pas dans un environnement isolé.
Les nouvelles peintures peuvent parfaitement cohabiter avec les références Warhammer Colour déjà présentes dans une collection.
Il n’est donc pas nécessaire de refaire immédiatement toutes ses anciennes recettes.
Un joueur pourra conserver certaines couleurs auxquelles il est habitué puis intégrer quelques Tone Pro pour les étapes où leur système de valeurs apporte un avantage.
Cette compatibilité sera probablement importante au moment du lancement.
Les précommandes ouvrent ce samedi
Warhammer Tone Pro arrive maintenant à la fin de sa longue période de présentation.
Games Workshop confirme que les précommandes ouvriront ce samedi 10 octobre 2026.
La gamme comprendra ses 150 peintures, accompagnées de ses médiums et des nouveaux pinceaux associés.
Après plusieurs semaines d’essais en magasin et de vidéos avec différents artistes, le lancement commercial va donc permettre aux hobbyistes de commencer à tester les recettes sur leurs propres figurines.
Le jaune sera sans doute l’une des familles les plus surveillées.
Les recettes ’Eavy Metal fournissent déjà une bonne base de test
Pour ceux qui souhaitent essayer Tone Pro dès sa sortie, les deux figurines présentées offrent deux excellents points de départ.
Un joueur Imperial Fists peut tester directement la progression Hawkshroud Yellow 3, 4 et 5.
Un peintre Ironjawz peut, en revanche, tenter une approche beaucoup plus élaborée autour de Megaboss Yellow 3, 4 et 5, complétée par Hawkshroud Yellow 1 et Carthalos Skin 3.
Ainsi, chacun peut choisir une méthode adaptée à son niveau ou au temps qu’il souhaite consacrer à son armée.
FAQ
Quelles figurines ’Eavy Metal utilise-t-il pour présenter les jaunes Tone Pro ?
La démonstration officielle utilise un Megaboss Ironjawz pour Warhammer Age of Sigmar et un Intercessor Imperial Fists pour Warhammer 40,000. Les deux modèles illustrent des méthodes très différentes pour exploiter les jaunes Tone Pro. Warhammer Community
Quelle est la recette Tone Pro du Megaboss Ironjawz ?
L’armure commence avec Megaboss Yellow 3, puis reçoit des éclaircissements en Megaboss Yellow 4 et 5. Les ombres utilisent ensuite Hawkshroud Yellow 1 et Carthalos Skin 3. Warhammer Community
Quelles peintures sont utilisées pour la peau du Megaboss ?
La peau utilise Kruleboyz Green, avec Necrolith Bone 5 pour les éclaircissements et Kasrkin Green 1 pour les ombres les plus profondes. Warhammer Community
Comment sont peints le cuir et les crânes ?
Le cuir utilise Gnarlwood 3. Les crânes sont peints avec Necrolith Bone, puis ombrés avec Carthalos Skin 2 et 3. Warhammer Community
Quelle est la recette jaune de l’Intercessor Imperial Fists ?
L’armure utilise exclusivement Hawkshroud Yellow : le niveau 3 pour la base, puis les niveaux 4 et 5 pour les éclaircissements. Warhammer Community
Faut-il obligatoirement utiliser les cinq tons d’une couleur Tone Pro ?
Non. L’Intercessor Imperial Fists n’utilise ici que trois niveaux de Hawkshroud Yellow. À l’inverse, le Megaboss mélange plusieurs familles afin d’obtenir des ombres et des nuances plus complexes. Warhammer Community
Quand Warhammer Tone Pro sera-t-il disponible en précommande ?
Games Workshop annonce l’ouverture des précommandes pour samedi 10 octobre 2026. L’article précise également que la gamme peut déjà être essayée dans les Warhammer Stores proposant les démonstrations. Warhammer Community
Deux recettes qui résument parfaitement la philosophie de Tone Pro
Cette démonstration consacrée au jaune est probablement l’une des plus intéressantes publiées jusqu’à présent autour de Warhammer Tone Pro.
L’Intercessor Imperial Fists montre à quel point le système peut être simple : Hawkshroud Yellow 3 pour la base, puis 4 et 5 pour les éclaircissements. Pour une armée entière, cette recette courte et facile à reproduire possède un intérêt évident.
À l’opposé, le Megaboss Ironjawz prouve que Tone Pro peut devenir beaucoup plus sophistiqué. Megaboss Yellow construit l’essentiel de l’armure, tandis que Hawkshroud Yellow et Carthalos Skin viennent enrichir les ombres. La peau et les accessoires mélangent eux aussi plusieurs familles.
Ainsi, les numéros servent avant tout à faciliter la sélection des valeurs. Libre ensuite au peintre de rester dans une seule progression ou d’explorer l’ensemble du nuancier.
À quelques jours des précommandes, Games Workshop s’attaque donc à l’une des principales promesses de sa nouvelle gamme : rendre le jaune plus simple à travailler sans limiter les peintres les plus expérimentés.
Les informations essentielles
- Éditeur
- Warhammer Community
- Date de sortie
- 2026-10-06
